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	<title>TF2 in Japan &#187; New-Map</title>
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	<description>Japanese and English TF2 Website</description>
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		<title>Arena Mode</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 07:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crap</dc:creator>
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		<description><![CDATA[またHeavyのUpdateと一緒に新しいゲームモードのArena modeが発表されました。 英語の説明によると短い、早い戦い中心のモードで、勝利目的は相手チームを全滅にする（もしかするとRespawnは無しのではない？）か60秒たってからキャプチャー出来るCPを取ること。60秒たつまでCPをキャプチャーできないので、最初の目的はただ敵を殺すということですね。 Arenaマップは基本的ヘルスと水が少なく、EngyのDispenserとMedicの役割が非常に大きくなるし、水がないのでPyroもさらに強くなる（これは自分が嫌だｗ）。 ゲームモードもうれしいし、面白そうとおもっているけど、一番気にになっているのはこのゲームモードのために出すマップ。マップは５つで、３つは前からあったGranary, BadlandsとWellのそれぞれの真ん中のCP近辺だけで、ちょっとArenaModeに修正されたということですが、新しいマップ二つでRavine（峡谷）とLumber yard(材木置き場)もありますで、Lumber Yardは特にうれしいです。画像のように今までの公式TF2マップの設定とまったく違うで、このTextureなどが出来てからこれからカストムマップに使われること、今までの砂漠・工場・倉庫雰囲気の設定以外の新しいマップを期待できます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/08/05_lumberyard_1.jpg'><img src="http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/08/05_lumberyard_1-300x225.jpg" alt="" title="05_lumberyard_1" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-305" /></a></p>
<p><a href='http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/08/05_lumberyard_2.jpg'><img src="http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/08/05_lumberyard_2-300x225.jpg" alt="" title="05_lumberyard_2" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-306" /></a></p>
<p><a href="http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm">またHeavyのUpdateと一緒に新しいゲームモードのArena modeが発表されました。</a></p>
<p>英語の説明によると短い、早い戦い中心のモードで、勝利目的は相手チームを全滅にする（もしかするとRespawnは無しのではない？）か60秒たってからキャプチャー出来るCPを取ること。60秒たつまでCPをキャプチャーできないので、最初の目的はただ敵を殺すということですね。</p>
<p>Arenaマップは基本的ヘルスと水が少なく、EngyのDispenserとMedicの役割が非常に大きくなるし、水がないのでPyroもさらに強くなる（これは自分が嫌だｗ）。</p>
<p>ゲームモードもうれしいし、面白そうとおもっているけど、一番気にになっているのはこのゲームモードのために出すマップ。マップは５つで、３つは前からあったGranary, BadlandsとWellのそれぞれの真ん中のCP近辺だけで、ちょっとArenaModeに修正されたということですが、新しいマップ二つでRavine（峡谷）とLumber yard(材木置き場)もありますで、Lumber Yardは特にうれしいです。画像のように今までの公式TF2マップの設定とまったく違うで、このTextureなどが出来てからこれからカストムマップに使われること、今までの砂漠・工場・倉庫雰囲気の設定以外の新しいマップを期待できます。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Heavy Update</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 05:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crap</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heavyのアップデートが来週あたりだそうです。今までを参考にするとまた金曜日ではないかと思うけど、これはあくまでも自分の意見だけ。さらに調べると来週火曜日ですね。 http://www.steampowered.com/v/index.php?area=posts&#038;id=1740&#038;cc=JP ウェブサイト： http://steamgames.com/tf2/heavy/ そしてValveの公式ブログから： We&#8217;ve been a little quiet for the last week as we&#8217;ve put the finishing touches on the Heavy update. We thought the Pyro pack was the biggest we&#8217;d be doing for a while, due to the large changes to the Pyro, but the Heavy update has turned out to be [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/08/snag-0172.jpg'><img src="http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/08/snag-0172-300x231.jpg" alt="" title="snag-0172" width="300" height="231" class="aligncenter size-medium wp-image-265" /></a></p>
<p>Heavyのアップデートが<del datetime="2008-08-13T06:12:23+00:00">来週あたりだそうです。今までを参考にするとまた金曜日ではないかと思うけど、これはあくまでも自分の意見だけ。</del>さらに調べると来週火曜日ですね。<br />
<a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=posts&#038;id=1740&#038;cc=JP">http://www.steampowered.com/v/index.php?area=posts&#038;id=1740&#038;cc=JP</a></p>
<p>ウェブサイト：<br />
<a href="http://steamgames.com/tf2/heavy/">http://steamgames.com/tf2/heavy/</a></p>
<p>そしてValveの公式ブログから：</p>
<blockquote><p>We&#8217;ve been a little quiet for the last week as we&#8217;ve put the finishing touches on the Heavy update. We thought the Pyro pack was the biggest we&#8217;d be doing for a while, due to the large changes to the Pyro, but the Heavy update has turned out to be even bigger. In addition to the three unlockable weapons and thirty-five achievements for the Heavy, we&#8217;ve got a new game mode with five new arenas for it, a new Payload map focusing on more open spaces than Goldrush, and another popular community-made map. Throughout the rest of the week we&#8217;ll be giving you the details on all this, and if all goes well, you&#8217;ll have your hands on it shortly afterwards.
</p></blockquote>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=1738">http://www.teamfortress.com/post.php?id=1738</a></p>
<p>つまりHeavyのアップデート内容は：</p>
<ol>
<li>3つの新しいアンロック武器</li>
<li>35個の実績</li>
<li>新しいゲームモード・タイプ（CTF、CP、DM、PL、など以外の遊びルール）でそれのために５つ（！！）の新しい「アリーナ」と書いてあるけど、マップということでしょう？</li>
<li>後は仮公式になるカストムマップはCP_Steel</li>
<li>と一つ新しい公式PL（トロッコ）マップ。Goldrushよりは広く、空いているスペースのマップだそうです。</li>
</ol>
<p>楽しみ。思ったよりは早い。ただサーバーの管理面でまた色々壊れそうなのは怖い(゜o゜)</p>
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		<title>Pryoのアップデートなど！</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 06:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crap</dc:creator>
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		<description><![CDATA[英語のニュースサイトによるとMeet the SniperはアメリカのCaliforniaの６月１７日１１：００にリリースされるということ日本時間だと今夜からですね計算ミスｗ！　日本時間水曜日の午前０３：００！ Pyroのアップデートは今週木曜日で、Pyroの実績と３つの新武器のほかにPyroが全体的な変更もある。 後は一緒にマップ２つリリースけれど、これはValve作成のマップではなく、ユーザ作成のカストムマップを正式版とリリースされるだそです！どのマップでしょうね!カストムマップ好きな人はすでに慣れているマップという可能性は高いで、これからSobaとPuniPuni以外にもカストムマップ広がるのかな。 後はまた今週末無料体験でTF2できるので、もっていない友達に教えましょう!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/06/10200.jpg'><img src="http://www.amused-geeks.com/jp/tf2/wp-content/uploads/2008/06/10200-300x239.jpg" alt="Pyro" title="10200" width="300" height="239" class="alignnone size-medium wp-image-74" /></a></p>
<p><a href="http://www.rockpapershotgun.com/?p=1932">英語のニュースサイト</a>によるとMeet the SniperはアメリカのCaliforniaの６月１７日１１：００にリリースされるということ<del datetime="2008-06-17T12:41:19+00:00">日本時間だと今夜からですね</del>計算ミスｗ！　日本時間水曜日の午前０３：００！</p>
<p>Pyroのアップデートは今週木曜日で、Pyroの実績と３つの新武器のほかにPyroが全体的な変更もある。</p>
<p>後は一緒にマップ２つリリースけれど、これはValve作成のマップではなく、ユーザ作成のカストムマップを正式版とリリースされるだそです！どのマップでしょうね!カストムマップ好きな人はすでに慣れているマップという可能性は高いで、これからSobaとPuniPuni以外にもカストムマップ広がるのかな。</p>
<p>後はまた今週末無料体験でTF2できるので、もっていない友達に教えましょう!</p>
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