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TF2 アップデート きたああああああああああああああああ

突然のアップデートで大幅な変更!

  • Engyのテレポート(入り口または出口のどちらか片方だけでアップグレードするよう)とDispenserをレベル3までアップグレードできる。テレポートはレベル高いほど待ち時間が少なくなるで、Dispenserはヒールとメタル作りが早くなる。
  • Spyが落ちている武器やDispenserなどでクロークの回復ができます。Dispenserのとなりに入ると永遠透明?
  • GoldRushの最初のステージが攻撃側をもっと有利にするための変更。
  • 普通の弾をうつ武器(ショットガン、SMG、ミニガンなど)が粘着を壊せるようになった。
  • Medicを呼んでいる人のアイコンがもっと詳しく情報を表示するようになりました。ヘルスが低いほど赤く変わっていくで燃えている場合は火がついています。以下スクリーンショット:

  • 実績リストで今狙っている実績を選択できるようになった。
  • クリチカルで殺された場合のメッセージが違うようになった。
  • 水に入るときの新しいparticle effectを追加。
  • ロケットジャンプするSolの足から煙が出るようになった
  • オバヒール(Overheal、Medigunにより普通のMaxヘルス以上になっている状態)の時を見て判るようにイフェクトを追加。

後は次のアップデートがScoutということがアナウンスされ、GoldrushとDustbowlなどでもっと有利なようにさせるつもりということ。

後はL4dからの新機能や技術的な改善(マルチコア対応など)いくつかをTf2に持ってくるつもり。そのままL4dのエンジンに変えるとDX8非対応となってしまうのでそうするつもりないみたいですけど、いくつかの機能を導入するつもりだそうです。

詳しい(英語)の情報を以下:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096
http://store.steampowered.com/news/2098/

In the land of the ice and snow!

面白い(くだらない)TF2のアニメ:

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Team Fortressの誕生日

今日は最初のTeamFortress(QuakeのModだったQuake Team Fortress)の12年記念です。それでサーバー全体は強制的にBirthday Mode(誕生日モード)で普段血やぐろい死体やその部分は風船やプレゼントになって、プレーヤー全員パーティハットつけっている。

一番最初のTeam Fortressを作った人たちはAustralia人3人(Robin Walker, John Cook, Ian Caughley )で、仕事ではなく、無料Modで作った。そしてそのうちの二人(Robin WalkerとJohn Cook)が今はValveでTf2を作る仕事をしています。


タイムライン

  •   1996年:QuakeというFPSゲームでTeam Fortressがリリース(このバージョンはTeam Fortress, TFやQuake Team Fortress/QTFといわれます。)
  •   1998年:Team Fortress 2はアナウンスされる。
  •   1999年:Team Fortress ClassicがHalf Lifeののためにリリース(これはTFCというバージョン、これを新しいSourceEngineで再現しようとしているModはFortress Forever/FFと言います)。
  •   2007年: Team Fortress 2 (TF2)がリリース、アナウンスから9年間。さすが、Valve Time。

TF2は9年の開発に渡って、今までに色々変更がありました。普通の軍隊バージョン、未来軍隊バージョン、地球人V宇宙人バージョンやHalf Life2のキャラを使ったバージョン色々ありました。以下はいくつかのバージョンから存在するスクリーンショット:


今までのクラスの発展:


TFCとTF2で2Fort:

英語だけけど、もっと詳しくTFCとTF2での違った内容に興味ある人は:
http://tf2wiki.net/wiki/Team_Fortress_Classic


Fortress Forever: