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Pl_dynamite 今年のベスト糞マップ

昨日Crap ServerでPl_dynamite5をやってみました。これは以前からあるトロッコマップですけど、V4とその前は最終のポイントまで進むのは、なんとEngy制限0にしても無理ほど最終のポイントのアリアデザインが悪かったマップ。この最終のポイント以外は悪くなかった(1stステージは、2ndステージは普通に遊んだことない、ほとんどのプレーヤーが2ndステージあると知らないほど青は1stを勝つことが無理だから)、Spyとかは楽しいマップですので作者に修正の提案とかを書きました。

作者がこのマップのために作ったすれはこちら:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=648495

しかし、この作者は意見お願いと言っているわりに、提案や修正の指示をいうと攻撃として受け取って、自分と自分の友達がその提案に対して反対するばっかりだから、もうマップは直らないかなと思うようになった。

それで1ヶ月前ぐらいからいきなりV5がアップしてきて、作者が書いた修正だとよくなっているかもしれないと思いましたが、実際に昨日皆でやってみたところ、マップが信じられないほど壊れていて、最終のCPの手前のCPをキャップする瞬間マップ内のゲートすべてが閉じてロックしてしまうことで青はRespawnアリアから出れなくなる!これはすごい!青が上手くプレーして勝ちそうになったら罰与えられるような仕組みだ!

これで進めなくなって、NoclipなどAdmin権利を使って青が最終CPに入れてくれるようにして、皆でせめて2ステージやろうと思ったけど、さすが2ステージでもまったく同じ問題が起こる上、別にプレーヤーが壁に埋まってしまうなどの問題もあり、糞マップと決定しました。しかも、これはいきなり糞マップと分かることもなく、10分ぐらい遊んでから進めなくなることが分かるので、時間を無駄にして、プレーヤーを態度悪くさせる糞マップで、すばらしくて今年のベスト糞マップ賞はこのマップに勝手に決定しました。

ますますすごいのはこの作者によるとPL(トロッコ)のゲームタイプが自分の発明で、Valveが彼のアイディアを使ってGoldrushなどが出来た。V5をアップロードしたときこの発言をやっと削除したようですがまだ残っているのは:

Decided to go back to my old concept that Valve are making for Goldrush.
ValveがGoldrushのもとにしているおれのアイディアのマップにまた作業しようと決めた。

http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7271887&postcount=19

これの最初のバージョンのリリースの数ヶ月前にGoldrushのゲームプレーの説明とか出ているし、Es系のCaveなどのマップがこれよりも全然前に出ているけど、それでもCaveの作者がValveのGoldrushのコンセプトをもとにして作っているといっているでも、この作者がこのマップのアイディアをValveが自分から取っているといい続くのはすごいです。:P

以下昨日のバグで何人で記念写真を撮りました。



作者にも画像送っています:
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=8188264&postcount=147

Arena Mode

またHeavyのUpdateと一緒に新しいゲームモードのArena modeが発表されました。

英語の説明によると短い、早い戦い中心のモードで、勝利目的は相手チームを全滅にする(もしかするとRespawnは無しのではない?)か60秒たってからキャプチャー出来るCPを取ること。60秒たつまでCPをキャプチャーできないので、最初の目的はただ敵を殺すということですね。

Arenaマップは基本的ヘルスと水が少なく、EngyのDispenserとMedicの役割が非常に大きくなるし、水がないのでPyroもさらに強くなる(これは自分が嫌だw)。

ゲームモードもうれしいし、面白そうとおもっているけど、一番気にになっているのはこのゲームモードのために出すマップ。マップは5つで、3つは前からあったGranary, BadlandsとWellのそれぞれの真ん中のCP近辺だけで、ちょっとArenaModeに修正されたということですが、新しいマップ二つでRavine(峡谷)とLumber yard(材木置き場)もありますで、Lumber Yardは特にうれしいです。画像のように今までの公式TF2マップの設定とまったく違うで、このTextureなどが出来てからこれからカストムマップに使われること、今までの砂漠・工場・倉庫雰囲気の設定以外の新しいマップを期待できます。

英語版のSteamでもPyroのニュース出た

英語版のSteamでもPyroのニュース出たですので、正式に今週で決まりですね!

Valve today announced a set of new releases for Team Fortress 2, the title named Multiplayer Game of the Year by PC Gamer and Gamespy.com.

The main event of the week is the Pyro Update, which will be made available this Thursday and contains three unlockable new weapons for the Pyro plus 35 new achievements. In addition, two user-created maps are included to highlight the great work being done in the community and distribute those works to all TF2 players..

Meanwhile as folks wait for the Pyro Update to be released, the latest in the “Meet the Team” video shorts, “Meet the Sniper,” will be made available tomorrow (Tuesday, June 17) at 11 am PDT along with a web site dedicated to the Pyro update.

Finally, to give everyone a chance to try the new weapons and community maps, Valve will hold another Team Fortress 2 Free Weekend via Steam beginning this Friday at 11 am PDT.

結局前の記事とほとんど変更ないけれど、Meet the SniperビデオとPyroアップデート専用のウェブページは日本時間水曜日の午前03:00で、Pyro新武器、クラスの変更とPyroのために35新実績はアメリカの木曜日のでおそらく日本だと金曜日の早い時間ということですね。

後は既にあったカストムマップ二つは一緒に出されるようです。

Pryoのアップデートなど!

Pyro

英語のニュースサイトによるとMeet the SniperはアメリカのCaliforniaの6月17日11:00にリリースされるということ日本時間だと今夜からですね計算ミスw! 日本時間水曜日の午前03:00!

Pyroのアップデートは今週木曜日で、Pyroの実績と3つの新武器のほかにPyroが全体的な変更もある。

後は一緒にマップ2つリリースけれど、これはValve作成のマップではなく、ユーザ作成のカストムマップを正式版とリリースされるだそです!どのマップでしょうね!カストムマップ好きな人はすでに慣れているマップという可能性は高いで、これからSobaとPuniPuni以外にもカストムマップ広がるのかな。

後はまた今週末無料体験でTF2できるので、もっていない友達に教えましょう!