ラグ等の問題点。マップ追加予定

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最近ゲーム上でのラグや回線強制切断等減って来ているとの声は聞きますが

まだ多少あるみたいなので、何が原因か探って行くと第一にCPUが非力すぎる、メモリー不足、

サーバーへのリモート接続が考えられます。回線はマップDL時にアップロード速度40〜50M程出てますので問題はないかと思います。(ただこの先プロバイダーによるアップロード規制が掛かるとカスタムサーバー運行は不可能になります。最近特にプロバイダー別にアップロード月単位の制限を始めてる会社が多いです。)

そこで現時点で考えらるのはCPUが非力なのでサーバーPCにリモート接続した時点でおそらくゲーム上にラグが発生してる可能性が高いと思います。

自分もほぼサーバーPCには外出先や自宅に居てもリモート接続で繋いでいたので今後はサーバーに人が居ない事を確認してリモート操作する事にします。

サーバーPCにリモート操作出来る権限のお持ちの方も今後はその方向でお願いします。

尚、これからCPUの変更を考えてますが2coreのCPUに変更した場合は上記の問題は解決すると思います。変更後はリモート接続者をもう少し増やしても良いかなとも考えて居ます。

ただ、srcdsのフォームを見る限り、2Coreでのコア1に対してのGhzが低いCPUよりも1coreでGhzが高い方がゲーム上でのFPS値増加等の効果があると記載されてます。(ざっと読みなので正確にはわかりませんが。) つまり、サーバー側のCPU1コアのGhzが良ければ良いほどゲーム上でのFPS値がビデオカード次第で上がるって事だと思います。逆にサーバーCPUが非力だとゲーム上でハイエンドビデオカード使っていてもFPS値は低いままという事です

現にサーバー側でFPSの総合値を500〜1000とかも設定可能ですがCPUが良くないと反映はされません。現在アスロン3000ですのでFPS値総合で250程度が限界な状態です。

そもそもこのゲームは2coreのCPUに正式対応してないてのもあるんでしょうけどね。

まぁ、今のところウチのサーバーはお遊びサーバーなのでFPS値を上げてスコア等を競うあうサーバーではないのでその点は余り拘らずに行こうかと思います。

先ほどMokusokuさんからSteam chatで新マップ導入の希望がありましたので明日サイクルへ追加したいと思います。今後もおもしろマップありましたら導入しますので気軽にchat&Blog&CrapさんのTF2サイトへの書き込みよろしくお願いします ただこのプログ夜になると激重ですね・・・汗

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1個のコメント

  1. 匿名
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